Розробки уроків - Інформатика 4 клас - 2016

ПЕРЕДМОВА

ОРІЄНТОВНЕ КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧНЕ ПЛАНУВАННЯ. ІНФОРМАТИКА. 4 КЛАС

ПОВТОРЕННЯ УЗАГАЛЬНЕННЯ ТА СИСТЕМАТИЗАЦІЯ НАВЧАЛЬНОГО МАТЕРІАЛУ ЗА 3 КЛАС

Урок 1. ЗНОВУ В КОМП'ЮТЕРНОМУ КАБІНЕТІ

ФАЙЛ. ПАПКА. ОПЕРАЦІЇ НАД ПАПКАМИ I ФАЙЛАМИ

Урок 2. СТВОРЕННЯ ПАПОК

Урок 3. ВИДАЛЕННЯ ПАПОК І ФАЙЛІВ

Урок 4. КОПІЮВАННЯ ФАЙЛІВ ТА ПАПОК

ОПРАЦЮВАННЯ ТЕКСТУ НА КОМП'ЮТЕРІ

Урок 5. ТЕКСТИ І ТЕКСТОВИЙ РЕДАКТОР. СЕРЕДОВИЩЕ ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА. СТВОРЕННЯ ТЕКСТОВОГО ДОКУМЕНТА

Урок 6. ВІДКРИТТЯ ТА ЗБЕРЕЖЕННЯ ТЕКСТОВОГО ДОКУМЕНТА

Урок 7. РЕДАГУВАННЯ ТЕКСТУ

Урок 8. ПРАВИЛА ВВЕДЕННЯ ТЕКСТУ

Урок 9. ФОРМАТУВАННЯ ТЕКСТУ

Урок 10. КОПІЮВАННЯ І ПЕРЕМІЩЕННЯ ФРАГМЕНТІВ ТЕКСТУ

Урок 11. ВСТАВЛЯННЯ ЗОБРАЖЕНЬ У ТЕКСТОВИЙ ДОКУМЕНТ

ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

Урок 12. ГРАФІЧНІ РЕДАКТОРИ ТА ЇХ ПРИЗНАЧЕННЯ. СЕРЕДОВИЩЕ ГРАФІЧНОГО РЕДАКТОРА

Урок 13. ПАНЕЛЬ ІНСТРУМЕНТІВ. ПАЛІТРА. КОЛІР ФІГУРИ І КОЛІР ФОНУ

Урок 14. СТВОРЕННЯ ПРОСТИХ ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ

Урок 15. ВСТАВЛЯННЯ ПІДПИСУ ДО РИСУНКА. ЗМІНА КОЛЬОРУ Й РОЗМІРУ ШРИФТУ

БЕЗПЕКА ДІТЕЙ В ІНТЕРНЕТІ

Урок 16. ПРАВИЛА БЕЗПЕЧНОГО КОРИСТУВАННЯ ІНТЕРНЕТОМ ПІД ЧАС ПОШУКУ ІНФОРМАЦІЙНИХ МАТЕРІАЛІВ. ВЕБ-СТОРІНКИ ДЛЯ ДІТЕЙ

Урок 17. ДИТЯЧІ БІБЛІОТЕКИ. НАВЧАЄМОСЬ ОН-ЛАЙН

Урок 18. МАЛЮЄМО ОН-ЛАЙН

Урок 19. ЕЛЕКТРОННЕ СПІЛКУВАННЯ

Урок 20. БЕЗПЕКА СПІЛКУВАННЯ В СПІЛЬНОТАХ

ВИСЛОВЛЮВАННЯ. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ І ПОВТОРЕННЯМ

Урок 21. ВИСЛОВЛЮВАННЯ. ІСТИННІ ТА ХИБНІ ВИСЛОВЛЮВАННЯ

Урок 22. ЛОГІЧНЕ СЛІДУВАННЯ «ЯКЩО - ТО - ІНАКШЕ»

Урок 23. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ

Урок 24. СТВОРЕННЯ ТА ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ ДЛЯ ВИКОНАВЦІВ У ВИЗНАЧЕНОМУ СЕРЕДОВИЩІ

Урок 25. СТВОРЕННЯ ТА ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ ДЛЯ ВИКОНАВЦІВ

Урок 26. АЛГОРИТМИ З ПОВТОРЕННЯМ

Урок 27. СТВОРЕННЯ ТА ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ З ПОВТОРЕННЯМ ДЛЯ ВИКОНАВЦІВ

Урок 28. СТВОРЕННЯ ТА ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ З ПОВТОРЕННЯМ ДЛЯ ВИКОНАВЦІВ

РОБОТА З ПРЕЗЕНТАЦІЯМИ

Урок 29. КОМП'ЮТЕРНА ПРЕЗЕНТАЦІЯ, ЇЇ ОБ'ЄКТИ. СЕРЕДОВИЩЕ РЕДАКТОРА ПРЕЗЕНТАЦІЙ

Урок 30. РОБОТА З ОБ'ЄКТАМИ НА СЛАЙДАХ ПРЕЗЕНТАЦІЇ

Урок 31. АНІМАЦІЙНІ ЕФЕКТИ В КОМП'ЮТЕРНІЙ ПРЕЗЕНТАЦІЇ

Урок 32. РОЗРОБЛЯННЯ ПЛАНУ СТВОРЕННЯ ПРЕЗЕНТАЦІЇ ЗА ЗАДАНОЮ ТЕМОЮ. СТВОРЕННЯ ПРЕЗЕНТАЦІЙ НА ОСНОВІ ШАБЛОНУ

ПОВТОРЕННЯ ТА УЗАГАЛЬНЕННЯ ВИВЧЕНОГО В 4-МУ КЛАСІ

Урок 33. ПОВТОРЕННЯ ТА СИСТЕМАТИЗАЦІЯ ВИВЧЕНОГО МАТЕРІАЛУ

Урок 34. ПОВТОРЕННЯ ТА СИСТЕМАТИЗАЦІЯ ВИВЧЕНОГО МАТЕРІАЛУ

Урок 35. ПІДСУМКОВИЙ УРОК ЗА РІК

ДОДАТКИ

ЛІТЕРАТУРА



ГРАЙ ЩОБ ЗАРОБЛЯТИ

Ігри в які можна грати та заробляти крипту не вкладаючи власні кошти

Gold eagle bithub_77-bit bithub_77-bit bithub_77-bit