Розв’язання вправ та завдань до підручника «ІНФОРМАТИКА» 8 клас Й. Я. Ривкінда - 2017 рік

Розділ 1. Кодування даних

1.1. Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування та декодування повідомлень

1.2. Кодування символів

1.3. Двійкове кодування

Розділ 2. Апаратно-програмне забезпечення комп’ютера

2.1. Архітектура комп’ютера

2.2. Пристрої введення та виведення даних

2.3. Історія засобів реалізації інформаційних процесів. Види сучасних комп'ютерів

2.4. Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення

Розділ 3. Опрацювання текстових даних

3.1. Створення та опрацювання в текстовому документі символів, колонок, списків

3.2. Таблиці в текстовому документі

3.3. Створення, редагування та форматування графічних об'єктів у текстовому документі

Розділ 4. Опрацювання об'єктів мультимедіа

4.1. Опрацювання об'єктів мультимедіа

Розділ 5. Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

5.1. Комп'ютерні програми і мови програмуванні!

5.2. Події. Обробники подій

5.3. Кнопка

5.4. Напис

Розділ 6. Алгоритми роботи з об'єктами та величинами

6.1. Поле. Величини, сталі і змінні величини. Властивості змінних

6.2. Налагодження проекту

6.3. Логічні вирази. Змінні логічного типу. Логічні операції

6.4. Алгоритми з розгалуженням

6.5. Прапорці. Поле з розкривним списком. Перемикачі

6.6. Цикл з лічильником

6.7. Цикл з передумовою

6.8. Відображення графічних об'єктів засобами мови програмування

Розділ 7. Опрацювання числових даних

7.1. Абсолютні, відносні, мішані посилання. Встановлення параметрів сторінки. Друкування електронної таблиці

7.2. Призначення й використання математичних, статистичних, логічних функцій табличного процесора

7.3. Створення та налагодження діаграм різного типу



ГРАЙ ЩОБ ЗАРОБЛЯТИ

Ігри в які можна грати та заробляти крипту не вкладаючи власні кошти

Gold eagle bithub_77-bit bithub_77-bit bithub_77-bit