Інформатика 4 клас - О.В. Коршунова - 2015 рік

ПОВТОРЕННЯ ВИВЧЕНОГО В 3 КЛАСІ

§ 1. Повторюємо, що вже знаємо

ОПЕРАЦІ НАД ПАПКАМИ І ФАЙЛАМИ

§ 2. Створення та вилучення папок

§ 3. Копіювання та переміщення комп’ютерних об’єктів

§ 4. Виконання дій над комп’ютерними об’єктами

ОПРАЦЮВАННЯ ТЕКСТУ НА КОМП’ЮТЕРІ

§ 5. Тексти і текстовий редактор. Середовище текстового редактора

§ 6. Правила введення тексту

§ 7. Редагування тексту

§ 8. Форматування тексту

§ 9. Копіювання і переміщування фрагментів тексту

§ 10. Вставлення зображень у текстовий документ

§ 11. Створення і збереження документа Microsoft Word

ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

§ 12. Калейдоскоп графічних інструментів

§ 13. Інструменти графічного редактора OOo4KidsDraw

§ 14. Створюємо орнаменти

§ 15. Створюємо написи на малюнках

БЕЗПЕКА ДІТЕЙ В ІНТЕРНЕТІ

§ 16. Безпечний Інтернет

§ 17. Веб-сторінки для дітей

§ 18. Електронна скринька та електронне спілкування

§ 19. Електронне листування

§ 20. Етикет електронного спілкування

ВИСЛОВЛЮВАННЯ. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ І ПОВТОРЕННЯМ

§ 21. Середовище Скретч, що вже знаємо

§ 22. Істинні та хибні висловлювання

§ 23. Алгоритм з розгалуженням

§ 24. Складаємо алгоритм з розгалуженням

§ 25. Розв’язок задач у середовищі Скретч

§ 26. Алгоритм з повторенням

§ 27. Програмоване малювання

§ 28. Хитрощі Рудого кота

РОБОТА З ПРЕЗЕНТАЦІЯМИ

§ 29. Комп’ютерна презентація, її об’єкти

§ 30. Плануємо презентацію

§ 31. Оживляємо презентацію

§ 32. Створюємо презентацію

ПОВТОРЕННЯ ВИВЧЕНОГО



ГРАЙ ЩОБ ЗАРОБЛЯТИ

Ігри в які можна грати та заробляти крипту не вкладаючи власні кошти

Gold eagle bithub_77-bit bithub_77-bit bithub_77-bit