Сходинки до інформатики 3 клас

АЛГОРИТМИ І ВИКОНАВЦІ


§ 27. Нові мешканці країни Скретч


Щось мені сумно самому! Можна мені, Комп’юшку, покликати друзів?

Звісно, у компанії завжди веселіше.

Алгоритм додавання нових виконавців у середовищі Скретч

1.  Натисни кнопку

2. Обери у вікні Новий об’єкт папку, у якій зберігаються потрібні малюнки.


3.         Обери малюнок.

4.         Натисни кнопку Гаразд.


 Після додавання нового виконавця його зображення з’явиться на сцені та в списку виконавців. Для вилучення зайвих спрайтів потрібно викликати контекстне меню і обрати команду Вилучити.


Данилку, тільки пам’ятай, що кожен виконавець має свій набір скриптів і щоб скласти команди для певного виконавця, його потрібно виділити у списку виконавців.

А також кожний виконавець має свій список костюмів-образів, який змінюється командами  і

Переглянути список костюмів можна, виконавши перехід на вкладку Образи

Щоб додати новий костюм, потрібно натиснути кнопку

Для вилучення зайвого костюма треба натиснути справа від костюма кнопку

Комп’юшку, подивись я склав історію знайомства двох друзів. Починається виконання історії після натиснення зеленого прапорця тому складання всіх скриптів розпочинається командою

А щоб усі команди не виконувались одразу, я використав команду, яка затримує виконання наступної на заданий у секундах інтервал часу.

Отже, знайомся з моєю історією!

Після натискання на зелений прапорець Об’єкт2 встановлює напрямок руху ліворуч і починає рухатися, а також змінювати свій костюм-образ на наступний із затримкою в 1 секунду. Коли він пройде 120 кроків, то промовить «Привіт!». Зміна костюмів допомагає показати рух.

Об’єкті чекає 10 секунд, а потім відповідає: «Привіт!».

Запитання та завдання від Комп’юшка

1. Поясни, як виконати скрипт, що розпочинається командою

2. Як додати в середовище нового спрайта?

3. Як вилучити зайвого спрайта?

4. Як додати чи вилучити костюм-образ спрайта?

5. Поясни призначення команд  і

6. Поясни призначення команди

7. Придумай і склади свою скретч-історію.





Перша публікація: 01/01/2014

Останнє оновлення: 31/12/2023

Редакційна та навчальна адаптація: Даний матеріал зведено на основі першоджерела/оригінального тексту. Команда проєкту здійснила редакційне оглядове опрацювання, виправлення технічних неточностей, структурування розділів та адаптацію змісту до навчального формату.

Що було опрацьовано:

  • усунення форматних дефектів (OCR-помилки, розриви структури, дефектні символи);
  • редакційне упорядкування змісту;
  • уніфікація термінів відповідно до академічних джерел;
  • перевірка відповідності фактичних тверджень тексту першоджерела.

Усі згадки про автора, рік видання та походження первинного тексту збережено відповідно до джерела.