Відповіді до підручника Інформатика 8 клас Й. Я. Ривкінд - Г.В. Чап'юк 2016-2020
Розділ 5. Основи подійно- та об'єктно- орієнтованого програмування
5.3. Кнопка
Дайте відповіді на запитання
1. Для того щоб розмістити кнопку на формі, потрібно навести вказівник миші на її зображення на панелі інструментів на вкладці Standard
двічі натиснути лівою клавішею миші.
2. Властивості кнопки: Name, Caption, Color, Height, Width, Top, Left, Enabled, Visible, Font.
3. Властивість Name вказує на ім’я кнопки; значення властивості Caption визначає текст на кнопці; змінення значення властивості Color, яке встановлено за замовчуванням, не змінює стандартний колір кнопки; значення властивості Тор і Left для кнопки визначають відстань від її верхньої та лівої межі форми; значення властивості Enabled визначає, чи доступний об’єкт для операцій над ним; значення властивості Visible визначає, чи видимий об’єкт; значення властивості Font визначає значення властивостей шрифту, яким буде виводитись текст на об’єкті.
4. Змінення значень властивості Color для кнопки, яке встановлено за замовчуванням, не змінює стандартний колір кнопки, для форми властивість Color визначає колір фону.
5. Властивість Caption для кнопки визначає текст на самій кнопці, а властивість Caption для форми визначає текст, який буде відображатися у рядку заголовку форми.
6. Властивість Тор та Left для кнопки визначає відстань від її верхньої та лівої межі форми, а властивість Тор та Left для форми визначає відстань від верхньої межі екрану та відстань від лівої межі екрану відповідно.
7. Властивість Enabled та Visible можуть набувати значення True або False. Властивість Enabled зі значенням True означає, що об’єкт доступний. False — недоступний. Властивість Visible зі значенням True означає, що об’єкт видимий, a False — невидимий.
8. Властивість Font називають комплексною, оскільки вона має свої значення властивостей для тексту, наприклад: Color, Name, Height, Size.
Виконайте завдання
1. Проект
Створити проект
Standard
Інспектор об’єктів
Події. Знаходимо поле OnClick та двічі натискаємо лівою клавішею миші
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаній курсором позиції записуємо процедури, які мають команди: Button 1.Height:= 40; Buttonl.Width := 30; Button 1.Caption := 'Тернопіль';
зберегти проект.
2. Проекте Створити проект
Standard
Інспектор об’єктів
Події. Знаходимо поле OnkeyPress та двічі натискаємо лівою клавішею миші
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаній курсором позиції записуємо процедури, які мають команди: Buttonl.Height := 20; Buttonl.Width := 40; Buttonl.Caption := 'Прізвище';
зберегти проект.
3. Проект
Створити проект
Standard
Інспектор об’єктів Події. Знаходимо поле OnMouseMove та двічі натискаємо лівою клавішею миші
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаній курсором позиції записуємо процедури, які мають команди: Button1.Caption := 'Hello'; Button 1.Top := Buttonl.Top + 20;
зберегти проект.
4. Проект
> Створити проект
Standard
Інспектор об’єктів
Події. Знаходимо поле OnClick та двічі натискаємо лівою клавішею миші
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаній курсором позиції записуємо процедури, які мають команди: Button 1.Height := 50; Buttonl.Width := 20; Buttonl.Left := Buttonl.Left - 20; => зберегти проект.
5. Проект
Створити проект
Standard
Інспектор об’єктів
Події. Знаходимо поле OnClick та двічі натискаємо лівою клавішею миші
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаній курсором позиції записуємо процедури, які мають команди: Buttonl.Height := 50; Buttonl.Width := 50; Buttonl.Font.Color := cBrown; Buttonl.Caption := 'Мій проект' =5 знаходимо поле OnkeyPress та двічі натискаємо лівою клавішею миші
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаній курсором позиції записуємо процедури, які мають команди: Button 1.Left := Buttonl.Left + 30; Button 1.Top := Buttonl.Top + 40;
зберегти проект.
6. Проект
Створити проект. На панелі інструментів на вкладці Standard вибираємо кнопку й двічі натискаємо лівою клавішею миші. Підвести вказівник миші до зображення кнопки на панелі інструментів на вкладці Standard
двічі натискаємо ліву клавішу миші (повторити тричі)
у властивостях першої кнопки перевіряємо, що Enabled — True, Visible — True
у властивостях другої кнопки перевіряємо, що Enabled — False, Visible — True
у властивостях третьої кнопки перевіряємо, що Enabled — False , Visible — False:
а) виділяємо першу кнопку
обираємо в меню Інспектора об’єктів вкладку Події
знаходимо поле OnClick та двічі натискаємо лівою клавішею мишки
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаному курсором місці записуємо процедури, які мають команди: Buttonl.Enabled := False; Buttonl.Visible := False; Button2.Enabled := True; Button2.Visible := True; Button3.Enabled := False; Button3 .Visible := True;
б) виділяємо другу кнопку обираємо в меню Інспектора об’єктів вкладку Події
знаходимо поле OnClick та двічі натискаємо лівою клавішею мишки
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаному курсором місці записуємо процедури, які мають команди: Buttonl.Enabled := False; Buttonl.Visible := True; Button!.Enabled False; Button2.Visible := False; Button3.Enabled := True; Button3.Visible := True;
в) виділяємо третю кнопку
обираємо в меню Інспектора об’єктів вкладку Події
знаходимо поле OnClick та двічі натискаємо лівою клавішею мишки
у поле праворуч від Інспектора об’єктів у вказаному курсором місці записуємо процедури, які мають команди: Button 1.Enabled := True; Button 1.Visible := True; Button2.Enabled := False; Button2.Visible := True; Button3.Enabled := False; Button3.Visible := False; зберегти проект.
Перша публікація: 01/01/2016-2020
Останнє оновлення: 31/12/2023
Редакційна та навчальна адаптація: Даний матеріал зведено на основі першоджерела/оригінального тексту. Команда проєкту здійснила редакційне оглядове опрацювання, виправлення технічних неточностей, структурування розділів та адаптацію змісту до навчального формату.
Що було опрацьовано:
- усунення форматних дефектів (OCR-помилки, розриви структури, дефектні символи);
- редакційне упорядкування змісту;
- уніфікація термінів відповідно до академічних джерел;
- перевірка відповідності фактичних тверджень тексту першоджерела.
Усі згадки про автора, рік видання та походження первинного тексту збережено відповідно до джерела.